Denne nettsiden trenger informasjonskapsler (cookies), vennligst slå på informasjonskapsler i nettleseren din!
Start på nytt
Vis spillereglene

SHISIMA
Klikk på en av dine svarte brikker. Velg hvor du vil flytte den. Du vinner hvis du får tre på rad. Midtfeltet må være en del av raden.

Klikk på spillereglene nedenfor for flere instruksjoner.
SHISIMA
Et morsomt spill der du øver på logisk tenkning og strategi.
Shisima er et spill med opprinnelse fra Tiriki-folket i Kenya. Ordet shisima betyr «sjø», og spillbrikkene kalles imbalavali, som betyr «vannlopper». Brikkene flyttes rundt på brettet like raskt som vannlopper på en sjø.

Du har de svarte brikkene, og datamaskinen har de hvite. Du og datamaskinen bytter på å flytte. Brikkene kan bare flyttes til et tomt tilstøtende felt. Målet er å prøve å få tre brikker på rad. Midtfeltet må være en del av raden.
Lykke til!
Lukk